| [75] pointeur et adresse (& et *) | |
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Black Templar Admin
Nombre de messages : 356 Age : 35 Localisation : Lille (France) language de prog : Liberty BASIC; HTML; CSS; php; MySQL; C expérience en prog : Amateur Date d'inscription : 06/08/2005
| Sujet: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 27 Aoû - 10:41 | |
| Dans cet exercice, de niveau facile quand on a comprit, vous devrez créer une variable dans la fonction secondaire, envoyer son adresse dans la fonction principale et modifier son contenue grâce à un pointeur. (dans cette exercice, on ne manipule pas des variables, mais on touche à son emplacement dans la mémoire de l'ordi) Exo de Mike (plus d'un an plus tard... lol) - Code:
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#include <iostream> using namespace std; void fonctionQuiSertARienSaufAChangerLaVariableA(int *pointeurA);//je crée une fonction (ici c'est un prototye) qui à comme paramètre un pointeur int main() { int a = 5;//je créer la variable que je devrai changer cout << "Voila l'exo sur les pointeurs. C'est un petit programme qui ne sert absolument a rien." << endl; cout << "Valeur de \"a\" avant la fonction-->" << a << endl; fonctionQuiSertARienSaufAChangerLaVariableA(&a);//je met l'adresse de a dans le paramètre (qui est un pointeur) de ma fonction cout << "Valeur de \"a\" apres la fonction-->" << a << endl; cout << "J'ai donc appeler ma fonction, et grace au pointeur, j'ai modifier la valeur de \"a\" de la fonction." << endl; return 0; } void fonctionQuiSertARienSaufAChangerLaVariableA(int *pointeurA)//voici la fonction en question. Pour les besoin de la cause, elle est de type void. { *pointeurA = 10;//je modifie la valeur de la variable sur laquelle pointe mon pointeur (soit a) }
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Mike Admin
Nombre de messages : 724 Age : 32 Localisation : Canada, Québec Montréal language de prog : LB, GM, C++, XHTML, CSS, PHP expérience en prog : 1 ans d'expérience Date d'inscription : 21/07/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 27 Aoû - 10:49 | |
| Pourait tu donner des précision comme: Quel commande on utilise. Le nombre de ligne (environ). La date de remise. | |
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Black Templar Admin
Nombre de messages : 356 Age : 35 Localisation : Lille (France) language de prog : Liberty BASIC; HTML; CSS; php; MySQL; C expérience en prog : Amateur Date d'inscription : 06/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 27 Aoû - 10:59 | |
| alors: &nVariable donne l'adresse de la variable nVariable.
Si nVariable2 contient une adresse, *nVariable2 pointe vers l'adresse.
Pour le nb de ligne, 15 maxi sans compter les accolades et l'entète (#include)
et la date : avant le 3 septembre | |
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Mike Admin
Nombre de messages : 724 Age : 32 Localisation : Canada, Québec Montréal language de prog : LB, GM, C++, XHTML, CSS, PHP expérience en prog : 1 ans d'expérience Date d'inscription : 21/07/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 27 Aoû - 11:06 | |
| mais ça ne nous dit pas quel commande, fonction, et ou autre a pratiqué dans l'exo (puisqu'e chaque exo sert a pratiquer deux (ou plus) commande précise) | |
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Exedor programmeur intensif
Nombre de messages : 304 language de prog : Commence juste d'apprendre le C++ expérience en prog : Passé pas Liberty Basic et blitz basic sans m'arréter. Date d'inscription : 19/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Dim 28 Aoû - 3:13 | |
| Je vais peut être le faire (a partir de lundi) si j'ai le temps. | |
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Black Templar Admin
Nombre de messages : 356 Age : 35 Localisation : Lille (France) language de prog : Liberty BASIC; HTML; CSS; php; MySQL; C expérience en prog : Amateur Date d'inscription : 06/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Dim 28 Aoû - 4:27 | |
| ok pour Exedor. Si t'as pas le temps (Pour Mike, c'est pareil), je ralongerais les délais. Pour Mike, ce qu'on doit manipuler ici sont les adresse de variable "&" et les pointeur * (si vous ne savez pas faire de fonction, vous pouvez mz le rendre sans) voici ce que donne une fonction - Code:
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Type_de_renvoi nom_de_la_fonction(variable_recu) { [list]//Code de la fonction[/list] [list]return nom_de_la_variable; }
Les fonctions se place avant la fonction main() ici, le type de renvoi est par example int, char, double selon le type de variable renvoyé à main() variable recu est la variable envoyé par main Si vousez "void" [/list] | |
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Mike Admin
Nombre de messages : 724 Age : 32 Localisation : Canada, Québec Montréal language de prog : LB, GM, C++, XHTML, CSS, PHP expérience en prog : 1 ans d'expérience Date d'inscription : 21/07/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Dim 28 Aoû - 11:43 | |
| mais on utilise quel commande???
Comme dans le premier éxo, c'est cout et cin... Donc, c'est quoi????? Tu nous dit quoi faire, mais tu dit pas comment... | |
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Exedor programmeur intensif
Nombre de messages : 304 language de prog : Commence juste d'apprendre le C++ expérience en prog : Passé pas Liberty Basic et blitz basic sans m'arréter. Date d'inscription : 19/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Dim 28 Aoû - 15:36 | |
| il n'y a pas vraiment de comandes pour les pointeurs, il y a juste une méthode spéciale. Va voir là : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=26541 Il y a un tuto qui t'expliquera tout ce que tu veut savoir sur les pointeurs. sinon, y a un truc que je comprend pas. C'est cette histoire de fonction principale et secondaire. a part sa, je pourrai faire cet exercice. | |
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Mike Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Dim 28 Aoû - 18:41 | |
| As-tu déjà utiliser just basic??? Si oui, et bien, tu pouvait créer une fonction. Qui était en fait, un nom comme: - Code:
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int mul(a,b) puis ensuite, tu met le code qui est effectué quand tu appel cette fonction. Tu mais la fonction avant le int main() Voila. Merci pour le tuto. Sinon, il faudrait que tu repousse en effet la date, parce que je recommance l'école... Donc, plus au alentour de quand tu auras reçu l'exo de moi et d'exedor... | |
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Black Templar Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:08 | |
| ok, j'afficherai les réponses quand Mike et Exedor me l'auront rendu (Mais si je dois attendre quelqu'un d'autre, n'hésité pas à me le dire) | |
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Exedor programmeur intensif
Nombre de messages : 304 language de prog : Commence juste d'apprendre le C++ expérience en prog : Passé pas Liberty Basic et blitz basic sans m'arréter. Date d'inscription : 19/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:32 | |
| hé c'est quoi le truc de la fonction primaire et secondaire? | |
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Black Templar Admin
Nombre de messages : 356 Age : 35 Localisation : Lille (France) language de prog : Liberty BASIC; HTML; CSS; php; MySQL; C expérience en prog : Amateur Date d'inscription : 06/08/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:37 | |
| Ba, en haut de ton prgm, il y a des fichier #include. Ces fichiers apellent des programmes qui configures le tien puis, ils apellent la fonctions main(). C'est cette fonction qui est nomé principale. Ensuite, de main(), tu peux apeller d'autres fonctions qui seront tous secondaires. Ces fonctions, tu les places avant la fonction main()
(J'espère que j'ai bien espliqué... ) | |
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:38 | |
| Sa je le sait mais comme main est executée avant, c'est possible d'utiliser une valeur qui est définie dans la fonction secondaire !? | |
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Mike Admin
Nombre de messages : 724 Age : 32 Localisation : Canada, Québec Montréal language de prog : LB, GM, C++, XHTML, CSS, PHP expérience en prog : 1 ans d'expérience Date d'inscription : 21/07/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:47 | |
| si c'était une question, la réponse est oui (si j'ai bien compris ce que tu posait) | |
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Black Templar Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:47 | |
| oui, il faut appeller la fonction. ex: - Code:
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#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
int uneFonction () { int Var2 = 10; return Var2; }
int main(int nNumbreofArgs, char* pszArgs[]) { int Var1 = 5; cout <<"Var1 = " <<Var1; cout <<"\nApelle la fonction uneFonction()"; Var1 = uneFonction(); cout <<"\nFin de la Fonction"; cout <<"\nVar1 = " <<Var1 <<"\n"; system("PAUSE"); return 0; }
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Lun 29 Aoû - 8:50 | |
| Ok merci, je vais me lancer dans l'exo | |
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Mar 30 Aoû - 15:51 | |
| Sa y est j'ai fini, je paufine un peu tout sa et je t'envoie mon code. | |
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Mar 30 Aoû - 16:19 | |
| argg je retire, en fait, je faisait tout dans la fonction principale. Black, tu a donné un exemple pour omment récuperer un chiffre de la variable secondaire, mais je n'ai pas réussit a me servir de ton exemple pour l'adresse (nefin, si mais sa affiche seulement (enfin si mais sa affiche l'adresse de la variable de la fonction secondaire mais, impossible de la modifier dans la fonction main. Désolé si c'est évident mais bon... | |
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Mike Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Mar 30 Aoû - 16:49 | |
| Et moi, j'ai commencé a étudier le spointeurs, et fait quelques autres exemples... | |
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Black Templar Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Mer 31 Aoû - 3:34 | |
| Une petite précision, une variable a une "porté". Si elle est déclaré dans une fonction secondaire, sa porté n'est valable que dans cette fonctions, autrement dit, elle n'est plus valable dans main() Donc pour récupérer la variable dans main(), il faut la déclaré dans main. ex: - Code:
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fonction() { a = 10 } main() { int a = 5 fonction() } dans cette exemple, la variable a sera égale à 5 à la fin du prgm. (en fait, elle commence à 5, se transforme en 10 dans fonction() puis retourne à 5 de retour à main. Voila pourquoi les pointeurs sont si important, ils ne transforme pas une variable, mais manipule directement l'adresse dans la mem. donc, plus de barrière !! | |
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Mike Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Mer 31 Aoû - 8:25 | |
| Merci black. Donc, on peut déclarer la valeur d'une var dans une fonction secondaire et grasse a un pointeur, on peut ravoir sa valeur, sa la redéclarer dans main... (c'est ça qu'il faut faire.)? | |
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Ven 2 Sep - 15:02 | |
| Je cherche toujour activement et vainement ce qu'il faut faire, mais je ne pense pas le rendre a temps, d'autant que revoila le collège avec un super emploi du temps (je fait grec en ème langue morte) | |
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Mike Admin
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Ven 2 Sep - 16:04 | |
| C'est sur que ut va le remmettre a temps, puisqu'il ne fait qu'attendre que nous lui ayons remis l'éxo, avant des diffuser les résultat... | |
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Exedor programmeur intensif
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 3 Sep - 3:10 | |
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Mike Admin
Nombre de messages : 724 Age : 32 Localisation : Canada, Québec Montréal language de prog : LB, GM, C++, XHTML, CSS, PHP expérience en prog : 1 ans d'expérience Date d'inscription : 21/07/2005
| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) Sam 3 Sep - 9:44 | |
| lol!!
Pis moi, j'ai même pas encore commencer... Je suis encore en train d'étudier... | |
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| Sujet: Re: [75] pointeur et adresse (& et *) | |
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